怎样看待Pokémon Go的商业化尝试 ?

2016-08-02

引用社区中的问题,

Pokemon GO的另一商业化尝试:接入商家广告。这款火爆全球的游戏之前的收入主要是靠应用内购买(虚拟货币),而现在开始他们打算尝试新的方式了。根据金融时报报道,Niantic公司表示他们会在地图内接入赞助商(sponsored locations)。这个方式可以参考他们之前一款 AR 游戏Ingress,在 Ingress 内,运营商Vodafone、Duane Reade药房都是赞助商,每次有玩家进入店内时赞助商都会向 Ingress 支付一定费用。

如何评价Pokémon Go的商业化尝试?它的商业化尝试对我们有什么启发呢?
Myles对如上问题,对移动广告营销方面做了自己的分析和思考:

Myles的思考如下:

在移动营销广告领域,行业内的人都在寻找一种好的营销方式,也可以称为是交互方式。本人认为,Pokemon GO本次接入广告商的方式是在移动营销广告上的一次非常好的尝试,并且会引领移动营销开拓新的思路。

众所周知,Pokemon Go以其绝对IP的优势迅速在世界范围内扩展开来。辅助以开发团队深度挖据融合的LBS特性,并且对IP中精灵的属性,根据以LBS位置对应的地貌信息进行分类防止,将Pokemon的IP特性更加的凸显开来。

PokemonGO中,pokestop将相对应的实景图片作为连接现实地理信息线上虚拟地图信息媒介。用户对pokemon的IP有一个“心理(概念)模型”,即梦想在现实中开启的捕捉宠物小精灵的奇幻之旅。pokemon GO这款游戏用pokestop这一“表现模型”,将用户的心理模型映射到了现实世界中的“现实模型”。“表现模型”越接近用户的“心理模型”,那么用户对于游戏的学习成本低,同时对于IP突出的产品,更能够满足用户的期望。

此时,pokestop的实景图片中,提供带有广告商的LOGO的图片广告,可以使用户低痛感的阅读了广告信息。这在广告的到达率上来说,是非常好的一种移动广告营销的方式。解决了用户查看广告痛感度高的问题,同时,借助Pokemon GO游戏中,深度融合的LBS特性,可以很好的得到用户转化率的数据。如:用户进入到广告商所对应的实体商店,LBS位置信息可以获取到用户,同时能够在此场景下,进一步扩展更多的场景和产品线。

对于统计广告的ROI时,移动广告设备因其灵活的移动性和丰富的传感器,在一定程度上,也能解决跨终端广告投放ROI统计的问题。当然这需要设计一些产品方案,来引导用户来将各个端的广告数据通过手机APP来输入。这也是移动数字广告营销上目前一直在解决的问题。

综上所述,本人非常看好pokemongo对接广告商的商业化方案,认为这将会在一定程度上银引领应广告营销走上新的时代。

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