产品与运营能够产生的火花

2016-08-05

木桶原理提现在下面这个产品上,着实可行。想了解如何避免在产品设计上,考虑运营场景,我想这个案例能够带来很多的启发。

背景

一个工业领域设计大赛的报名和评审的网站。主办方为一个地方政府背景的组织。产品开发团队是以合作的方式来完成网站的落地(我所在团队)

起初开发情况

为了满足市场部门的需求,需要在1-2周内将设计大赛的网站上线。
此网站的信息结构为:

  1. 首页展示比赛详情,同时在首页提供导航,将各个功能模块入口展示在最外层
  2. 第二层页面:是设计参与者的作品简介的列表,能够对全部参与者的作品有大体的认识;同时第二层页面还有上传参赛作品的页面
  3. 第三层页面:是每一个设计参与者的作品详情,同时提供游客与设计者互动的评论和点赞的交互接口
  4. 用户数据中心:由于此比赛作为子模块挂靠在总站上(也有引流需要),所以数据中心放置在总站的中,具备查看信息和编辑修改作品的功能和权限;运营管理员在此页面上具备特殊权限,能够对用户参赛作品进行审核

上线后第一次迭代的功能

主要为:参赛者是否能够修改自己的作品。包括修改的时间截止点,修改重新提交后运营管理者的审核。
需求详细为:参赛者能够随时修改自己的作品;修改的时间截止点为比赛开始的时间;重新提交后,需要后台运营管理者的审核

对需求的分析:不赞同参赛者随时修改自己的作品。参考线下的用户场景,用户在看到比赛信息后,将自己的作品提交到主办方那里,则参赛内容不能随意修改。这里重要强调这个报名环节的权威性,不考虑互联网能够提供的方便性。

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参赛用户的需求:
⁃ 报名过程,可修改的方便性
⁃ 上传作品时,造成错误所承担的风险性

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主办方的需求:
⁃ 要求报名参与者足够认真正视比赛,因为这涉及到用户作品的质量
⁃ 最低人力成本对用户作品审核

实际的运营场景:之前网站上线时间紧张,且运营人员与产品开发团队分隔两地,所以确实没有沟通,没有了解到真实运营需求。真实的需求为:用户上传作品后,运营人员判断内容是否为垃圾内容,则最后再进行作品的投票和评审过程。这中间,我们将运营的工作内容与评审的内容没有区分清楚,且市场方面急切催促,最后开发团队就直接将需求落地。

后面又遇到的问题

  1. 比赛内容运营没有严格的审核标准,用户上传的内容图片质量差,文字介绍简单
  2. 整体内容调性上没有给准备参赛的用户一种“内容质量”的要求
  3. 参赛作品的详情介绍页面,内容单调,图片质量粗糙

不可否认,由于高看了运营人员的运营能力,导致整体产品视觉上和内容上无法达到要求。导致比赛页面很难再转向正规。

最后总结几点经验:

  1. 产品上线前,与运营人员充分沟通其运营过程,定下书面运营指标,并提供给运营人员可供参考内容
  2. 运管人员必须严格执行内容质量的标准,不能过度追求用户数和内容数,而忽视了内容质量
  3. 对用户上传图片和时,给出一定的要求(由于是设计比赛)。并且提供一份参考案例,并提示参与者被拒绝的可能性
  4. 在作品介绍时,上传一张图+一段有字数限制的介绍文字,通过后台拼接数据的方式,展示在前端,能够避免用户参与者无法编辑出丰富的图文。

珍惜一位优秀的内容运营人

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