情景反馈 - 学习HCI必须知道的几个重要概念(2)

2017-08-20




Interaction Design Foundation

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把想法、创意和计划明确地写下来,或者开发一种人工制品,通过这些方法,我们为自己创造了与自己对话的情景。例如,建筑师在工作中广泛地使用,当画草图时,不期望的设计模式将会出现,这些模式会被集成到原有的设计模式中,也可能会在图中被详细制作。因此,画草图的作用不仅是画目标物体的有意识行为,也是画图者与材料和相关情境约束之间的相互影响。Herbert Simon对一位石油画家作品的描述说明了这一点:

“油画上的每多出一个新颜料点都创造出了一种模式,为画家提供了新的灵感来源。绘画过程是画家与画布之间的循环互动过程,在此过程中,当前的画作目标会产生新的绘画技法的应用,而逐渐变化的模式则意味着产生新的目标。”(Simon,1996)

情境反馈是创造过程的重要组成部分,用Schön的话来说,设计是一种“与情境中的各元素之间的反思对话”(schn,1983)。这表明,诸如计算机程序、油画和一些手工制品,都不是设计者意图的简单投影。相反,它们是设计师的意图与材料和情境约束的产物。

请注意,所谓的“情境对话”(backtalk of a situation)也被称为“情境反馈”(situational feedback)。

学习HCI必须知道的几个重要概念系列文章:

1.“认知工效学 - 学习HCI必须知道的几个重要概念(1)

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